目次
マンガでわかる!プログラミング 1 学校編
- 柳田 拓人(監修)
- プロローグ
- Q1 お楽しみ会で何をする?
- Q2 どうやってダンスをおぼえる?
- Q3 ダンスのどこがちがっている?
- Q4 どの衣装なら作れるかな?
- Q5 どの教室にたどりつく?
- Q6 本物のハムちゃんはどこ?
- この本でわかったプログラミングのこと
- 学校にもあった! プログラムで動く機械
- けっきょく「プログラミング」って何?
- 大人の方へ どう教える? プログラミング的思考
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