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  • カテゴリ:一般
  • 販売開始日: 2020/05/30
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-297-10774-1

読割 50

読割50とは?

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電子書籍

世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書

著者 著者:入江 泰輔

(概要)※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用...

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世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書

税込 4,378 39pt

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商品説明

(概要)

※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-10775-8 )も合わせてご覧ください。

3DCGクリエイターの標準アプリ、Mayaのやさしい教科書です。キャラクターと背景の作成に絞り、入門者に必要十分な機能だけでモデリングの手順をわかりやすく学習できるようにしました。作例に使用するのは人気のキャラクター「チーバくん」。自分でモデリングしたチーバくんを歩かせてみましょう。元サイバーエージェントでゲーム事業3D開発責任者の著者が、社内の初心者向けに実施していたMaya塾のノウハウを本にしました。


(こんな方におすすめ)

・はじめてMayaで3DCGを制作する方

・Mayaによる3D制作に挑戦したい方


(目次)

Lesson01 Mayaの基本操作

  1-1 Mayaの起動とインターフェース

  1-2 オブジェクト操作の基礎

  1-3 カメラとビューパネルの操作

  1-4 オブジェクトの描画の種類

  1-5 UIの英語化とバージョンの違い

  Q 練習問題

Lesson02 3D Meshの概念

  2-1 オブジェクトの構成要素

  2-2 Multi-Cut Toolで面を分割する

  2-3 Extrude Toolで面を押し出す

  2-4 3D Meshの編集「実践編」

  Q 練習問題

Lesson03 3D Meshの概念

  3-1 データとしての3D

  3-2 Edge Loopの選択

  3-3 3D Meshの編集でシャンパンボトルを作る

  Q 練習問題

Lesson04 キャラクターの三面図を配置する

  4-1 三面図の概要と配置

  4-2 三面図の分割

  4-3 Outlinerの操作とレイヤーの作成

  Q 練習問題

Lesson05 キャラクターの体を作成する

  5-1 チーバくんの体を作成する

  5-2 顔から鼻を作成する

  5-3 Duplicate Specialの応用

  Q 練習問題

Lesson06 上半身のパーツを作成する

  6-1 耳を作成する

  6-2 腕を作成する

  6-3 手を作成する

  6-4 鼻を整えて体と結合する

  Q 練習問題

Lesson07 下半身と舌を作成する

  7-1 脚を作成する

  7-2 舌の作成と仕上げ

  Q 練習問題

Lesson08 キャラクターのUVを展開する

  8-1 UVを作成する

  8-2 各パーツのUVを展開する

  8-3 メッシュのクリーンアップ

  Q 練習問題

Lesson09 テクスチャを適用する

  9-1 テクスチャ画像を作成する

  9-2 テクスチャを適用する

  Q 練習問題

Lesson10 ジョイントとアニメーション

  10-1 ジョイントを作成する

  10-2 ウェイトを調整する

  10-3 モーションを作成する

  Q 練習問題

Lesson11 背景をモデリングする

  11-1 部屋の見取図を配置する

  11-2 柱と壁を作成する

  11-3 ドアと梁、窓枠を作成する

  Q 練習問題

Lesson12 家具をモデリングする

  12-1 家具の配置と造形

  12-2 天井と照明のモデリング

  Q 練習問題

Lesson13 背景のUVを展開する

  13-1 部屋のUVを展開する

  13-2 家具と窓のUVを展開する

  13-3 UV比率を調整する

  Q 練習問題

Lesson14 背景のテクスチャを適用する

  14-1 各パーツを整理する

  14-2 各パーツのテクスチャを作成する

  Q 練習問題

Lesson15 知っておくと便利なMayaの機能

  15-1 カスタムシェルフ

  15-2 多面体のモデリング

  15-3 テキストのモ

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電子書籍

Hontoで販売している3冊のMaya初心者書籍の中では1番優秀な本

2022/09/25 16:13

2人中、2人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:デミアン - この投稿者のレビュー一覧を見る

チャプター1から10までやってからの感想です;
まずキャラクターモデリング>UV展開>テキスチャー>リギング>アニメーションまでの工程が経験でき、Hontoで購入できる3冊のMaya専門書籍の中では1番初心者にわかりやすく、初めての方も問題なくサクサク進めます。本の後半になると部屋や家具などの背景モデリングになりますが全体的に本を読みながら作業できるようになってますのでお勧めです。

短所といいますか、優秀な一冊ではありますがチャプター9辺りテキスチャーに関してですがフォトショップを持ってないのであればそのチャプターを丸ごとスキップするしかなくなってるのがネックです。テキスチャー自体は作られたものを使えば問題ありませんが自分でテキスチャーを描きたいというのであればフォトショップがないとチャプター9はできません。これは本書どこにも書いてなかったので残念です。

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