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60分でわかる! eスポーツ 最前線
著者 著者:鴨志田 由貴 , 著者:青木 一世 , 著者:かぶぷん! , 監修:一般財団法人日本esports促進協会
(概要)「60分でわかる!」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと、国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの...
60分でわかる! eスポーツ 最前線
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商品説明
(概要)
「60分でわかる!」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと、国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの最新情報や関連業界の動向、eスポーツをビジネスにつなげるためのヒントを多角的に解説します。
(こんな方におすすめ)
・eスポーツ業界の動向をチェックしたいビジネスパーソン、eスポーツに関心をもつ子供の保護者
(目次)
Chapter 1 eスポーツが注目されているのはなぜ
001 急成長する世界eスポーツ市場
002 後追いながらも急成長 国内eスポーツ市場の現在
003 動画配信との高い親和性 グローバル展開も視野に
004 視聴者・観客数が急増 広告効果にも期待大
005 大部分を占める若年ファン 〇〇離れ解決の糸口に
006 定時制や通信制で増加 部活導入によるメリット
007 女子プロチームも誕生 世界で女子層への注目が高まる
008 中高生の間でブームにもなったモバイルeスポーツ
009 医療福祉現場からの期待 リハビリへの活用
010 投資面での期待 eスポーツに流れ込む大量の資金
Chapter 2 そもそもeスポーツとは何なのか
011 スポーツとして扱われているのはなぜ?
012 eスポーツのタイトルは普通のゲームとどこが違う?
013 eスポーツと呼ばれるようになったのはいつから?
014 競技で使われるのはどんなゲーム?
015 eスポーツの種目に採用される条件は?
016 一番人気があるのはどの競技種目?
017 有名なeスポーツの世界大会にはどんなものがある?
018 日本の有名なeスポーツ大会にはどんなものがある?
019 eスポーツ大会はどこで観戦できる? (1)
020 eスポーツ大会はどこで観戦できる? (2)
021 eスポーツ大会のチケット代はいくら?
022 国内と海外のeスポーツはどこが違う?
023 日本が出遅れてしまった理由は?
Chapter 3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは
024 プロゲーマーはどう定義されている?
025 アマチュアのゲーマーとの違いは何?
026 団体やライセンスはどうなっている?
027 プロゲーマーになるためにはどうすればよい?
028 国内プロゲーマーは専業では食べていけない?
029 プロゲーマーはどのような副業をしている?
030 プロゲーマーの経費はどこまで落ちる?
031 有名なプロゲーマーはどのような人?
032 eスポーツ大会にエントリーするには
033 競技に必要なゲーミングデバイスって何?
034 eスポーツ大会への参加にかかる費用はいくら?
035 チームのメンバーはどうやったら集められる?
Chapter 4 eスポーツでビジネスをはじめるには
036 自社専属のチームを作るには
037 プロチームや実業団を作るメリットは何?
038 チームの立ち上げと運営にかかる費用はいくら?
039 eスポーツ大会を開催するには
040 大会開催までの具体的な流れは?
041 大会の会場に使えるのはどんな場所?
042 大会の開催にかかる費用はいくら?
043 大会の収益はどれくらい見込める?
044 スポンサーを集めるにはどうすればいい?
045 間接的にeスポーツビジネスを行うには
046 eスポーツ大会とコラボするメリットは何?
047 どのような層の顧客開拓が見込める?
Chapter 5 知っておきたい eスポーツのビジネス事例
048 [RAZER / Logicoolほか]盛り上がるゲーミングデバイス市場
049 [NVIDIA]eスポーツにおけるマストアイテムはGPU
050 [ASUS]ゲーミングはハイエンドスマートフォンの生きる道
051 [マウスコンピューター]機材の無料貸し出しでアピール
052 [BEAMSほか]衣食住の分野からeスポーツに参戦する事例も
053 [Champion]esports専用ウェアを開発
054 [大塚製薬]商品サンプルを来場者に
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