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  • カテゴリ:一般
  • 販売開始日: 2021/04/30
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-297-12084-9

読割 50

読割50とは?

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電子書籍

図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

著者 著者:永田 峰弘 , 著者:大嶋 剛直 , 著者:福島 光輝

(概要)※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用...

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図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書

税込 2,728 24pt

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商品説明

(概要)

※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2021/978-4-297-12085-6 )も合わせてご覧ください。
スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。

(こんな方におすすめ)

・モバイルゲーム業界に関わるエンジニア

・モバイルゲーム開発に興味がある人


(目次)

1章 モバイルゲーム開発の基礎知識

  01 モバイルゲームの開発とは

  02 モバイルゲーム開発に必要な役割

  03 モバイルゲーム開発のステップ

  04 モバイルゲーム開発におけるチーム運用

  05 モバイルゲーム開発の技術要素

  06 モバイルゲーム開発の手法

2章 プロジェクト開始

  07 プロジェクトの目的

  08 企画の検討

  09 コンセプトとUX(体験)イメージの設定

  10 企画書の作成

  11 プレゼンからプロジェクト発足

  12 予算とマイルストンの策定

  13 プロジェクトメンバーの確保

  14 マネタイズ

3章 プロトタイプ開発

  15 プロトタイプ版の目標設定

  16 仕様書の作成

  17 プロトタイプの技術検証

  18 アートとサウンドのイメージ検討

  19 テストプレイとスクラップ&ビルド

4章 アルファ版開発

  20 アルファ版とベータ版

  21 プレイサイクルの設計と仕様書の作成

  22 アルファ版の技術検証

  23 アートのディレクション

  24 UIの設計

  25 演出とエフェクトのデザイン

  26 サウンドのディレクション

  27 アルファ版のテストプレイ

5章 ベータ版とデバッグ

  28 世界観の構築

  29 アセットの量産

  30 プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン

  31 追加機能の開発

  32 サーバー環境の構築

  33 運用に向けた設計と準備

  34 分析情報の設計

  35 QAの実施

  36 デバッグ

6章 配信と運用

  37 ベータテスト

  38 カスタマーサポート

  39 配信/申請

  40 ゲーム内施策/イベント

  41 KPIの分析

  42 KPI分析で得た情報の活用

  43 タイトルの運用計画

  44 ローカライズ

7章 これからのモバイルゲーム

  45 モバイルゲームの歴史と現在

  46 近年のモバイルゲーム市場

  47 クリエイターの心得

  48 ゲームクリエイターになるためには

  49 テレワーク

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  • 星 2 (0件)
  • 星 1 (0件)

2021/10/16 07:48

投稿元:ブクログ

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2022/07/10 00:53

投稿元:ブクログ

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