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一般書

Godotかんたん入門

著者 勝村友博

ゲームエンジンは2D/3Dグラフィックスやゲーム制作はもちろん、AR/VR開発も効率化できることから、医療、教育、エンタメ、エンジニアリング等の分野でも活用されるようにな...

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Godotかんたん入門

税込 2,420 22pt

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商品説明

ゲームエンジンは2D/3Dグラフィックスやゲーム制作はもちろん、AR/VR開発も効率化できることから、医療、教育、エンタメ、エンジニアリング等の分野でも活用されるようになりました。その中で最近、がぜん注目度を高めているのが「Godot」です。

それには以下の利点があるからです。

(1)UnityやUE4と異なり、商用フリーのMITライセンス。しかもエンジン自体の拡張性が高く、必要な機能の自作も可能。

(2)UIや操作がシンプルで、エディタも内蔵。多少のプログラミング経験があれば簡単に習得できる。

(3)GitHubをはじめ世界中でコミュニティ活動が活発。2020年末にフェイスブック(現メタ)が支援を発表したことが、ますますの追い風に。

(4)2023年3月リリースのVer.4.0では、レンダリングエンジンが大幅に強化され、グラフィックス品質も向上。

 本書の著者は5年以上にわたり、ゲームエンジンを使ったプログラミング教育を実践してきました。本書ではその経験を活かし、図解や画面をふんだんに例示しながら、初学者がつまずきやすい点をフォローしていきます。



●対象読者

・簡単な2D/3Dのコンテンツやアニメーションを制作したいクリエイターやアニメータの方

・UnityやUnreai Engineでのゲーム開発に挫折してしまった方

・ゲームエンジンを用いてAR/VRアプリケーションを開発してみたい方

・インターネットやPC操作に慣れ、プログラミングの初歩的な知識があれば、ゲーム開発は初めてでも大丈夫です。



●本書のゴール

・ゲーム開発特有の概念(衝突判定や物理演算など)を理解し、自分でゲームを組み立てることができるようになる。

・ゲームエンジン特有の用語(RigidBodyやCollider、NavMeshなど)がわかるようになる。

・Godotエンジンを用いたアクションゲームを開発できるようになる。

・Godotエンジンを用いたAR/VR開発ができるようになる。

・Godotのゲーム構造(SceneやNode)や実行制御(コールバック関数やメッセージ)など、Godotをより深く理解し、適切に使えるようになる。

・より本格的なゲームエンジンにもチャレンジできるようになる。

目次

  • 第1章 Godotの準備
  • 1.1 Godotとは?
  • 1.2 環境構築
  • 第2章 Godot入門

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