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  • 販売開始日: 2020/09/23
  • 出版社: 技術評論社
  • ISBN:978-4-297-11645-3
一般書

ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術

著者 著者:塩川 洋介

(概要)本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。 ゲームをおもしろくするのは、「ゲームデザイン 」です。 本書の内容はすべて、ゲーム...

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ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術

税込 2,728 24pt

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商品説明

(概要)

本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。 ゲームをおもしろくするのは、「ゲームデザイン 」です。

本書の内容はすべて、ゲームデザインに携わる 現役のクリエイターが現場で実践する活きた内容のみによって構成
されています。そしてそれを、誰にでも実践可能にするやり方として紹介しています。

誰もが「ゲームデザインのプロ」になれる本、それが本書『ゲームデザインプロフェッショナル』です。



【こんな方におすすめ】

ゲームデザイナーを目指す学生や新人さん、駆け出しのゲームデザイナー



【目次】

■ゲームデザインに才能はいらない

・ゲームデザインは「マニュアル」が8割

・既存のゲームデザイン学習法は通用しない

■ゲームデザイナーの「本当の仕事」

・「おもしろいゲームを考える仕事」という誤解

・チームメンバーを導き、ゲームをおもしろくする

・「一貫性」でおもしろさの“掛け算”を生み出す

■ゲームにおもしろさをもたらす、ゲームデザイン術

・ゲームを確実におもしろくする5つのステップ

・(1)「ゴール設定」からすべては始まる

・(2)「アイデア出し」の確実性を引き上げる

・(3)「発注」で想定以上の成果を引き出す

・(4)「実装」の要はコミュニケーション

・(5)「調整」がゲームの生死をわける

■ゲーム開発を成功に導く、リーダーシップ術

・ゲームデザイナーに求められる4つのリーダーシップ

・(1)「おもしろさの客観視」が説得力につながる

・(2)「すばやい意思決定」で確実に前進させる

・(3)「問題解決」の選択肢を増やす

・(4)「コミュニケーション」は常にゴールを見据える

■ゲームデザイン力を高める、レベルアップ術

・レベルアップの基礎となる3つの能力

・(1)ただ遊ぶだけでは身に付かない「ゲーム力」

・(2)思考と出力で考える「言葉力」

・(3)80点を100点に近づけるための「自分力」

■ゲームデザイナーとしての戦いに挑む

・「マニュアル化したノウハウ」を武器に実戦に挑む

・「才能のいらないやり方」の先にあるもの

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ぜひ読んでみてほしい一冊

2024/07/30 19:19

0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。

投稿者:ててて - この投稿者のレビュー一覧を見る

単にアイデアを考えるだけでなく、チームで具体的な成果を出すための方法が学べます。誰でも実践できるステップが丁寧に紹介されています。「ゲームを確実におもしろくする5つのステップ」や「ゲームデザイナーに必要なリーダーシップ術」など具体的な内容が満載です。

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2022/09/18 20:11

投稿元:ブクログ

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