絵を学ぶ者の味方
2023/05/23 14:53
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投稿者:トマト - この投稿者のレビュー一覧を見る
アニメーター、漫画家、イラストレーターなど、絵を描く者にとって基本の本になることでしょう。読むよいうより、見る感覚で学ぶ本です。
亡くなられた近藤監督のテクニックを垣間見られるかもしれません。
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「アニメーションとは何か」「アニメーションの何が凄いのか」ということが図入りで非常に分かりやすく書いてある。幼少時にこれを読んだおかげで足を踏み外せたと言っても過言じゃない。復刊したので是非手元に置いておきたい。
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アニメーションを作る上でも、動きというものを理解するうえでも、すばらしく役に立つ本です。
動きをコマ割りにした実例がたくさん載っているところがまた素晴らしい。動かない絵を描くうえでも参考になることの多い良書です。
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現代の作画の実際からはあまりにかけ離れているとおもった
こういうのがまかり通ったのは甘く見積もっても80年代までだ
もはや古文書の域に達し等とするほど古き良き時代の遺物におもえた
パースの説明も実際のレンズ意識はほとんど無視されている
タイミング感覚や物理法則への説明も中学物理のレベルを超えるようなものでなく、アニメの作画を意識したことのある者なら語るまでもないことであることは了解していただけるだろう
また、実際の作画の例も驚くほどリアリズムに沿っておらず苦笑ものであった
まあ、アニメの作画に興味を持った子供か、
絵があまり達者でなくアニメへの造詣にも自信がないという人にはかえってシンプルでわかりやすいかもしれない
そんな一冊であった
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本書は、基本中の基本 「アニメーションとは何か」から、、実際の作画法までわかりやすく書かれて すごくいい本です。
演習問題が突然出てきて焦ったけれど、これはパス。(^o^ゞ;
本書に使われているイラストは、すごくシンプルなのに内容のツボをおさえて、なるほどと納得させます。
こんな風にはぜったい描けない〜、 (ToT)
普通の絵の基礎 遠近法などが詳しく解説されているだけでも役に立ちます。
そこから、静止画と動画の違いが解説され、動く場合の空間・時間的な表現方法は、本当によくわかり やってみたくなります。
自由な発想のアニメーションでも、物理の法則は無視してはいけない!
そうですよね。見る人の直感にあったものがいい。
ゲーム作成ツール「URLはこちら http://japan.unity3d.com/ 『Unity 』 : 」では、URLはこちら http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PhysicsSection.html 『物理法則に合うように動きを制御する物理エンジンが提供されている 』 : ことを思い出しました。
アニメーターになりたい人へのアドバイスは、これからやりたい人には参考になるかもしれまでせん。
・・・地味な仕事で、有名になることもお金持ちになることもまず無いとのこと。
ただし、描いたものへの何かしらの権利があってもしかるべきではないか といも書かれています。
25年前に出た本に現在のデジタルアートについての部分が追加され出版された本。
著者の多くがお亡くなりになっているとあとがきに書かれています。
めまぐるしく変化していくデジタルの世界でも、基本は変わらないことに なぜか勇気をもらいました。 (*^_^*)♪
2016/07/09 予約 7/13 借りる。7/15 読み始める。9/9 読み終わる。
アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
内容と目次・著者は
内容 :
プロのアニメーターが、アニメーションの原理や動く絵を描くテクニックを実例画を用いて図解。
現場で生きている技法の理論化をめざした、アニメーターのための入門書。
デジタル制作における作画の知識を補充した改訂新版。
目次 :
1 アニメーションとは何か
2 アニメーションのできるまで
3 アニメートの基礎知識
4 作画の実際
5 動きの実例
6 アニメーターになろうとする君に
7 アニメーションの知識
著者 : アニメ6人の会